Ένα ελληνικό βιντεοπαιχνίδι με κέντρο τα Δίδυμα Παρθενώνια του Αθηνείου Χριστιανικού, είναι κάτι το οποίο μπορεί να δώσει αυτή τη νέα υγιή νότα που τόσο χρειάζονται, τα διαδικτυακά και μη, ηλεκτρονικά παιχνίδια. Μία καλή ονομασία γι' αυτό είναι το "Δίδυμα Παρθενώνια: Το παιχνίδι", καθώς θα θυμίζει τους Δίδυμους Πύργους των Η.Π.Α. που αναστήθηκαν για να αποτελειώσουν την τρομοκρατία! Πηγαίνοντας στο περιεχόμενο του παιχνιδιού, θα αφορά δύο ομάδες παικτών με υπερφυσικές δυνάμεις, τους Αθηναϊστές και τους Χριστιανιστές. Αυτοί θα έχουν σαν κέντρο ελέγχου, αλλά και συνάντησής, τους Δίδυμους Παρθενώνες. Οι Αθηναϊστές θα χρησιμοποιούν πάντα το σοφό και πειθαρχημένο μένος τους, ενώ οι Χριστιανιστές πάντα τη σοφή και απείθαρχη αγάπη τους. Έτσι συντονισμένα και από αντίθετες πλευρές, θα μπορούν να κάνουν τεράστιες αλλαγές στον κόσμο γύρω τους, ακόμα και με απλά ξόρκια. Θα διαδραματίζονται ιστορίες με γήινα και εξωγήινα προβλήματα και συμβάντα της καθημερινότητας, με τελικό στόχο την κατάκτηση όλου του σύμπαντος με μητρόπολη τη Γη. Το είδος του παιχνιδιού θα είναι κάτι μεταξύ περιπέτειας, εξομοιωτή ζωής, κοινωνικού δικτύου, αλλά και ρόλων. Οι εχθροί θα ελέγχονται αποκλειστικά από την τεχνητή νοημοσύνη και θα υπάρχει η δυνατότητα σύνδεσης συμπαικτών διαδικτυακά. Μια καινοτομία του είναι ότι βάση θα δίνεται και στην θετική ενέργεια που προσφέρει ευφορική αύρα τηλεπαθητικά. Αυτό γιατί στόχος είναι πάνω απ' όλα το παιχνίδι να είναι άνετο και να έχει αναλλοίωτες μαγικές ιδιότητες, μέσω καθαρής σύνδεσης με θεϊκές οντότητες. Οπότε για πρώτη φορά σε παιχνίδι, θα είναι δυνατή η απομάκρυνση συμπαικτών με απλά κακή ή και δαιμονισμένη αύρα. Βέβαια σε περίπτωση μη διαθέσιμων διαδικτυακών παικτών, θα αντικαθίστανται με τεχνητή νοημοσύνη και οι συμπαίκτες. Δεν τίθεται λόγος για άμεση ανταγωνιστική λειτουργία, πέρα από κάποιους τυπικούς πίνακες βαθμολόγησης για μάχες εναντίον αυτοματοποιημένων εχθρών. Ένας πίνακας για τον καλύτερο χρόνο αντοχής σε αρένα και ένας για γενική ζημιά στις μάχες. Θα κρατάει πολλές ημέρες η καταμέτρηση, αλλά η κατάταξη θα είναι πάντα διαθέσιμη. Όσον αφορά την λειτουργία παικτών εναντίον παικτών, είναι ξεκάθαρο ότι είναι γεμάτο κλέφτες στα διαδικτυακά παιχνίδια, με πολύ άσχημες προθέσεις, οπότε δεν υπάρχει λόγος για ανώφελους πειραματισμούς. Μη χαλάμε άδικα τις καρδιές μας. Τέλος, τα έσοδα τέτοιου παιχνιδιού θα μπορούσαν να υπάρχουν από συμφωνίες με τις εταιρείες των συμβατών συσκευών ή με αγορά διακοσμητικών αντικειμένων από τους χρήστες. Τέτοια αντικείμενα είναι τα φυλαχτά, τα ρούχα, η εμφάνιση των όπλων ή διάφορες μικροσυσκευές και έπιπλα σπιτιού με ποικίλες λειτουργίες, όλα εντός του τρισδιάστατου περιβάλλοντος του παιχνιδιού.