Δυστυχώς η πλήρως διορθωμένη, ενισχυμένη και πρόσφατα σχολιασμένη μικροεφαρμογή "Καρδιά άνω κάτω" δεν στάθηκε άξια των προσδοκιών μου. Με κούρασε τόσο πολύ, που ακόμα πιασμένος είμαι στο αριστερό μου μέρος και έχασα πλήρως το ενδιαφέρον μου. Ήταν αδύνατον να συντονιστώ στα μεταφυσικά πλέον. Έτσι το εν λόγω παιχνίδι κατέληξε στην ατιμωτική κατηγορία των "Αποσυρμένων". Βέβαια να ξέρετε πως τα άρθρα εκεί δεν έχουν χάσει την αξία τους, απλά αυτό που περιγράφουν δεν λειτούργησε όπως θα έπρεπε. Δε ξέρω, ίσως να έφταιξε ότι δεν είχε φτιαχτεί γι' αυτό το ιστολόγιο. Οπότε κράτησα την ουσία της "Καρδιάς άνω κάτω", περιόρισα ελαφρώς τον αισθησιακό χαρακτήρα της και έδωσα έμφαση στον πνευματικό υπνωτισμό. Δημιούργησα μια καινούρια, απλούστερη, ομορφότερη, αποδοτικότερη και φυσικά πιο ξεκούραστη μικροεφαρμογή! Την ονόμασα "Καρδιακός υπνωτισμός" για να είναι κατατοπιστική, αν και σκέφτηκα να την πω και "Τρελή Καρδιά" σαν το τραγούδι της Έλενας Παπαρίζου. Κι αυτό γιατί όποτε αγγίζετε την καρδιά, αλλάζει αμέσως πλευρά! Ο σχεδιασμός της εφαρμογής θυμίζει αρκετά την διαγραμμένη πάντως. Στο κέντρο υπάρχει επιλογή για να ανεβάσετε δική σας εικόνα, ανθρώπου, πνεύματος, ή οτιδήποτε άλλο. Είναι η περιοχή που θα εστιάζετε με το βλέμμα σας όσο την χρησιμοποιείτε και θα προσπαθείτε να βυθιστείτε σε αυτή. Αριστερά και δεξιά υπάρχουν πλαίσια με το κείμενο "Πάτα" και μια καρδιά από κάτω. Όποιο και να πατήσετε, θα εκκινήσει μια ατελείωτη καρδιοκαταδίωξη. Όπου πηγαίνει η καρδιά, θα δημιουργεί και έντονο φωτισμό, αριστερά ή δεξιά. Μπορείτε να επιλέξετε εσείς τον ρυθμό που θα πατάτε αριστερά και δεξιά, ενώ κοιτάτε την κεντρική εικόνα και νιώθετε τον φωτισμό στα πλάγια να λειτουργεί σαν εκκρεμές του υπνωτισμού. Θέλετε να καλέσετε ένα πνεύμα, να νιώσετε ότι γίνεστε ένα με κάτι ή κάποιον, να περάσετε τηλεπαθητικά μήνυματα ή απλά να χαλαρώσετε την καρδιά σας; Απλά ετοιμαστείτε για ρυθμικά πατήματα των δακτύλων σας στην οθόνη ή στα βελάκια εφόσον έχετε υπολογιστή. Βάλτε την εικόνα, αλλά και την συνοδευτική μουσική μας να παίζει και κάνετε τα αδύνατα δυνατά!
Τετάρτη 26 Αυγούστου 2026
Κυριακή 9 Αυγούστου 2026
#595 Σαν ανεκπλήρωτος καλοκαιρινός έρωτας
Το να ερωτευτείς κάποιο άτομο τους θερινούς μήνες, που είναι η πιο φιλική εποχή για το σώμα μας (36 βαθμοί η θερμοκρασία του), έχει μεγαλύτερη επίδραση από την συνηθισμένη αγάπη. Όμως ίσως λόγω αυτού, αλλά και της ασυνήθιστης ελευθερίας και ανεμελιάς που απολαμβάνουμε το καλοκαίρι, η προσγείωση στην πραγματικότητα δεν αργεί. Συνήθως ο έρωτας μετατρέπεται σε ανεκπλήρωτος και όχι σε σχέση διαρκείας όπως θα θέλαμε. Πριν κάποιο καιρό η Mia Goth από το X (που την κυνηγάνε διάφορες, όπως η μικρή Ολλανδέζα -DutchyGothGirl-, φίλη της πάλης που ίσως να ευθύνεται για τους μαύρους φακούς που είχε φορέσει η πρώτη, ή η Alis Lero που έχει ντυθεί Κρουέλα Ντεβίν και ίσως κυνδυνεύουν τα κατοικίδιά της) είχε παρομοιάσει τον εαυτό της με επιτραπέζιο παιχνίδι. Οπότε με αφορμή αυτό, να πω πως ό,τι ισχύει για τον έρωτα πράγματι ισχύει και για τα παιχνίδια. Και μιλάω εκ πείρας. Αυτό το καλοκαίρι λοιπόν, λιγότερο από έναν μήνα πριν, άρχισα να παίζω διαδικτυακό μπιλιάρδο. Κι ας ήταν οι οιωνοί οι χειρότεροι δυνατοί. Σας είχα μιλήσει από την πρώτη στιγμή για το κλέψιμο που γίνεται στα βιντεοπαιχνίδια με σκοπό το αθέμιτο κέρδος. Για παράδειγμα, υπάρχει δυσαναλογία στο επίπεδο και τα αντικείμενα των αντιπάλων. Επίσης συναντάμε παίχτες δημιουργημένους από τεχνητή νοημοσύνη με πειραχτικά ονόματα, για να κερδίζουν ή να χάνουν επίτηδες, με σκοπό την ψυχολογική χειραγώγηση που οδηγεί σε ελεγχόμενο εθισμό. Δωρεάν υπαλληλοποίηση δηλαδή, μόνο που πληρώνεις αντί να πληρώνεσαι. Και το βασικότερο πρόβλημα από πρακτικής άποψης, είναι ότι δεν υπάρχει καμμία βασική εξάσκηση στο συγκεκριμένο παιχνίδι. Αφήνεσαι κατευθείαν έκθετος στον ανταγωνισμό, εντελώς "αδιάβαστος" και εύκολος στόχος για έμπειρους και απατεώνες. Βέβαια τί να κάνω που όταν μπήκα είχε αφιέρωμα στην ελληνική μυθολογία. Ήταν το αδύνατο σημείο μου. Έπαιξα χιλιάδες παιχνίδια, κράτησα το ποσοστό νικών μου πάνω από το 50%, κέρδισα δύο χρυσά τρόπαια, ένα της Οδύσσειας και ένα του Ολύμπου. Έτσι επιβραβεύθηκα και με την στέκα της Θεάς Αθηνάς. Στο τέλος έπαιξα και ένα πρωτάθλημα που μου έτρωγε όλη τη μέρα, πραγματικά αχόρταγο. Όμως από ένα σημείο και μετά υπήρξε σταδιακός και αμέσως μετά απότομος κορεσμός στις νίκες. Ήταν σαν κάποιος να το είχε ρυθμίσει να είμαι μόνιμα στο 49,9% νικών και κάτω (Αν και αυτό μπορεί να μην ισχύει στο τραπέζι του Λονδίνου). Δεν ήταν έτσι στην αρχή. Όπως δεν ήταν έτσι και η απόδοση του παιχνιδιού που άρχισε να κάνει μικρά κολλήματα. Ή που η αναζήτηση της ομάδας μου από το ειδικό πεδίο, πλέον έβγαζε άλλες που δεν είχαν καν την ονομασία της και έκρυβαν τη δική μου. Το πέτυχα λοιπόν συμπτωσιακά στα καλύτερά του το 8 ball pool (άραγε ποιές είναι οι πιθανότητες να μην το έχω παίξει ποτέ και να εμφανιστώ τυχαία όταν είχε ελληνικό θεματικό μήνα;), αλλά πλέον είναι όλο για πέταμα. Δηλαδή σβήσιμο από το google store, αν δεν γίνουν διορθώσεις. Πραγματικά δεν ξέρω τι γίνεται σε όποια εφαρμογή πηγαίνω. Είδα τρεις χιλιάδες παίκτες να έρχονται από το πουθενά και μετά όλα χακαρίστηκαν. Άλλοι έχουν ακόλουθους, εγώ έχω καταδιώκτες που καταστρέφουν ό,τι χρησιμοποιώ μάλλον. Τέλος πάντων. Να κλείσω ζεστά όπως ξεκίνησα. Αυτό ήταν ένα ανεκπλήρωτο παιχνίδι που θύμισε ανεκπλήρωτο έρωτα. Και να αφήσω ένα τραγούδι, το νοσταλγικό Last Summer (Προηγούμενο καλοκαίρι) του Nicko για να κρατήσει ζωντανές τις καλές αναμνήσεις. Ένα παλιότερο άσμα, από τότε που δεν ήταν τρίφυλοι οι έρωτες.
Πέμπτη 23 Ιουλίου 2026
#578 Παίζοντας μπιλιάρδο
Σάββατο 18 Ιουλίου 2026
#573 Ψηφιακό μπιλιάρδο και άλλα τερατουργήματα
Συνεχίζοντας στο ίδιο κλίμα των αποκαλύψεων για τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, τυχερά και μη, είμαι εδώ και σήμερα για να σας περιγράψω την προσωπική μου εμπειρία, αλλά και τα συμπεράσματα που έβγαλα από κάποια ακόμα που βρήκα στο κατάστημα της google. Μετά το πόκερ, δοκίμασα και το μπιλιάρδο λοιπόν. Ένα παιχνίδι με αριθμημένους χρωματιστούς βώλους, που χωρίζονται σε ριγωτούς και μη, ενώ υπάρχει και ο μαύρος με το 8 που είναι ο τελικός στόχος για την οπή. Στην αρχαία Ελλάδα το παίζανε σε απλοϊκή μορφή στο έδαφος με ραβδιά, αλλά τον 15ο αιώνα άρχισε να παίζεται εσωτερικά και πιο οργανωμένα, σε τραπέζι με τρύπες. Αυτό είναι το πραγματικό μπιλιάρδο, εγώ όμως δοκίμασα το ψηφιακό που έχει κρατήσει όλα τα αρνητικά του πρώτου και έχει αποκτήσει νέα. Έπαιξα το 8 ball pool, που κατευθείαν μου φάνηκε ύποπτο για παράνομες πληρωμές (τέτοια εντύπωση έχω για τα παιχνίδια πια), καθώς στα καλά καθούμενα απέκτησα μια υπερστέκα ονόματι "Αίολος". Η οποία ήταν δώρο άδωρο τελικά, καθώς με ταίριαξε αυτόματα με αντιπάλους αστρονομικού επιπέδου. Παρά το εκεί αφιέρωμα των ημερών στην Οδύσσεια -που μάλλον ήταν υποκριτικό-, τους αρχαίους ναούς, την Θεά Αθηνά ή και τις ελληνικές σημαίες, πολλοί από όσους συνάντησα φάνηκαν πλήρως μισάνθρωποι και ανθέλληνες. Ακόμα και αν ήταν Έλληνες. Και μιλάω αρχικά για τους προγραμματιστές που έχουν φτιάξει το παιχνίδι με τρόπο που δεν σε αφήνει να μάθεις το παιχνίδι σε τραπέζια για αρχάριους, ούτε καν εκτός σύνδεσης. Θέλουν απλά να χάσεις όλες τις μάρκες σου ενώ υποφέρεις από άτομα με εμπειρία πολλών ετών και αναντίστοιχες αναβαθμισμένες στέκες. Μέχρι και οι κοινοί παίκτες βάσει της συμπεριφοράς τους ομοίαζαν σε προσωπικό της εταιρείας, που προσπαθούσαν να παίξουν με την ψυχολογία του παίκτη, πότε χάνοντας επίτηδες και πότε μη αφήνοντας περιθώρια νίκης. Για τα τυχερά παιχνίδια να ξέρετε ότι αν δεν μπορείτε να τα παίξετε με λίγες μάρκες, δε θα μπορέσετε ούτε με πολλές. Είναι κάτι σαν οίκοι ανοχής, δυστυχώς, χωρίς να έχουν κάτι ωφέλιμο να προσφέρουν. Έχω παίξει και άλλα ψηφιακά παιχνίδια για τα οποία θέλω να πω, δράσης στην συγκεκριμένη περίπτωση, όπως το Athena Blood Twins (Αθηνά, Δίδυμα Αίματος), αλλά και το Shadowgun Legends (Σκιερό όπλο, Θρύλοι). Αυτά επίσης φαίνεται να αφθονούν σε φιλελληνικό αίσθημα. Στην πραγματικότητα, δυστυχώς, μάλλον τα έχουν φτιάξει έτσι ως παγίδα για να εξαθλιώνουν τους περήφανους Έλληνες, κατασκοπεύοντας τις οθόνες τους και γινόμενοι εξοργιστικοί στα όσα τους γράφουν στα κλεφτά σε ιστορία και μενού ή στην συνομιλία. Σε όλα τα παραπάνω παιχνίδια, αν πάρεις την ελληνική σημαία ας πούμε, μετά βάζουν από κακόβουλους παίκτες που κλέβουν μέχρι αλγόριθμους που φτιάχνουν στιγμιαία προκλητικά ονόματα, για να πιέσουν ψυχολογικά τον παίκτη και να τον κάνουν να φανεί λίγος. Πάντως για να ευθυμίσουμε πριν κλείσω, να αναφέρω και το όνειρο με την Mia Goth που είδα να προσπαθούμε να παίξουμε μαζί, αλλά να μας χωρίζουν και να μας βάζουν να παίζουμε με άλλους. Μας έδειξε συμβολικά ότι ήμασταν σε μία τάξη (συμπτωσιακά, είχα στο μπιλιάρδο τίτλο "μαθητή" τότε) όπου εγώ ήμουν στα δεξιά και αυτή στα αριστερά της αίθουσας, με άλλα άτομα του ίδιου φύλου γύρω μας. Είναι τεράστια η αυθαιρεσία των προγραμματιστών των ψηφιακών παιχνιδιών και σίγουρα ακόμα και το όνειρο το επαλήθευσε. Τέλος, θα προσπαθήσω λίγο ακόμα στο 8 ball pool, με το ψευδώνυμο @AthenasNikolaos (για να διαφημίσω και το X μου) και την ομάδα "A C C", που σημαίνει "Athenaists Christianists Cult" (Λατρεία Αθηναϊστές Χριστιανιστές). Μην κάνετε καμμία παρερμήνευση, του τύπου "Hey sissy" (Έι αδερφούλα) και "A sissy" (Μια αδερφούλα). Δεν ήταν αυτός ο σκοπός. Χαχ.
Τετάρτη 15 Ιουλίου 2026
#570 Η απομυθοποίηση του διαδικτυακού Πόκερ
Ένα από τα πρώτα παιχνίδια που είδαμε σε ηλεκτρονικούς υπολογιστές ήταν το poker. Σε ελεύθερη μετάφραση σημαίνει σκουντηχτής θα έλεγα. Ταιριάζει καθώς μια ομάδα παίζει με χαρτιά και ενημερώνει κυκλικά ο ένας τον άλλον για να συνεχίσει με την κίνησή του. Είναι η ψηφιακή μεταφορά του ομώνυμου τυχερού παιχνιδιού με την τράπουλα, που έχει αριθμούς από το ένα μέχρι το δέκα και ολοκληρώνει με το ερωτικό τρίγωνο του Ιππότη, της Βασίλισσας και του Βασιλιά. Τα εν λόγω χαρτιά τα έχουν επανατυπώσει 3 φορές ακόμα και χωρίσει σε τέσσερα σύμβολα, με δύο χρώματα συνολικά, για να γίνει πιο ενδιαφέρον το παιχνίδι. Ξεχωριστά χαρτιά όπως άσσος ή του "τριγώνου", πολλαπλά χαρτιά ίδιου αριθμού ή γράμματος, συνδυασμός χρωμάτων ή πέντε κλιμακωτά χαρτιά στη σειρά, δίνουν την νίκη σε κάποιον παίκτη, έπειτα από σύγκριση αρίθμησης και σπανιότητας. Μέχρι τώρα έχουμε εξηγήσει, αλλά και απομυθοποιήσει εν μέρει το συγκεκριμένο παιχνίδι όπως και τα ίδια τα χαρτιά, δείχνοντας πόσο πρόχειρα και λειψά είναι όταν εικονίζουν ασυναρτησίες (ερωτικά τρίγωνα ας πούμε). Όμως γίνεται και πολύ χειρότερα. Αν το πόκερ παιχτεί διαδικτυακά, φαίνονται αμέσως τα αδύναμα σημεία του. Ας πούμε εγώ παλιά είχα βρει τρόπο να ξεκλειδώνω πολλές μάρκες για πονταρίσματα και κέρδιζα πανεύκολα, καθώς ασκούσα αφόρητη πίεση σε όλους τους συμπαίχτες μου. Όποτε είχα καλό χαρτί, αμέσως ανέβαζα έστω και λίγο τον στοιχηματισμό μέχρι που όλοι ήταν πανικόβλητοι και είτε τα παρατούσαν και παραχωρούσαν τις μάρκες τους, είτε παίζανε κόντρα και χάνανε. Τώρα τελευταία που βαριόμουν να κάνω τέτοιο κόλπο, και για να το ευχαριστηθώ, ήμουν κολλημένος στο να μην στοιχηματίζω στους περισσότερους γύρους, αφήνοντας τους άλλους να ξεσπάσουν και να χάσουν τα "λεφτά" τους. Διότι έτσι είναι, για να παίζεις μακροχρόνια πρέπει να επιλέξεις τον ένα ή τον άλλο δρόμο. Πάντως πηγαίνοντας στον αλγόριθμο μοιράσματος, έχω παρατηρήσει ότι δίνει στα περισσότερα παιχνίδια ανεπιθύμητα ή τέλεια χαρτιά σε όλους ταυτόχρονα. Αυτό γίνεται ώστε να χάσουν μεγάλα ποσά οι παίκτες, αφού όλοι έχουν αυτοπεποίθηση και όλα κρίνονται στην λεπτομέρεια. Φανταστείτε να υπάρχει κάποιο μέλος του προσωπικού της εταιρείας του παιχνιδιού ως παίκτης, που να το εκμεταλλεύεται αυτό και να τους αδειάζει όλους. Χαχαχ. Αλλά εντάξει, πάντα υπάρχουν και οι χάκερ που βλέπουν από την οθόνη μας ή οι απλοί παίκτες που φτιάχνουν ομάδες κρυφά στο τραπέζι και συμφωνούνε τις κινήσεις τους. Οπότε μην τρέφετε άδικα ελπίδες πρωταθλητισμού, το παιχνίδι πάντα έχει τελειώσει πριν καν αρχίσει. Και σε περίπτωση που δεν σας έχω ξενερώσει αρκετά, να σας θυμήσω πως ο νόμος των πιθανοτήτων λέει πως όλοι είναι το ίδιο τυχεροί. Αν παίζανε όλοι για πάντα, κανείς δεν θα κέρδιζε στο σύνολο των παρτίδων. Είναι απλά θέμα επιλογών στο τέλος, ή παίζεις ξέφρενα ή παίζεις τέρμα παθητικά. Μόνο τότε η τύχη είναι με το μέρος σου.
Σάββατο 20 Ιουνίου 2026
#545 Ίριδα του φωτός
Δυστυχώς η προσπάθεια μου με το παιχνίδι "Ελληνικό Φιδάκι" στη ζώνη ψυχαγωγίας του ιστολογίου δεν απέδωσε, καθώς η Ωμέγα έκδοσή του έγινε ειρωνικά το τέλος του. Δεν ξέρω βέβαια αν έφταιξε το ότι τα φίδια είναι αργά (5 εκατοστά του δευτερολέπτου για αντίδραση) σε σχέση με άλλα ζώα όπως οι μύγες (5 χιλιοστά). Όταν εγώ στα καλύτερά μου κάνω μηδέν δευτερόλεπτα αντίδρασης, έστω και με την χρήση της πρόβλεψης, σίγουρα νιώθω αυτό τον φραγμό της μη άμεσης ανταπόκρισης. Βέβαια δεν ήταν ο μόνος λόγος της αποτυχίας το ότι το παιχνίδι ήταν αργό. Είναι και το παρελθόν μου σε άλλα παιχνίδια και εφαρμογές, που με έχει προικοδοτήσει με παρασιτικά πνεύματα, ζωντανά και μη. Αυτά εξ αρχής χαλούσαν προγραμματιστικά, αλλά και αυρικά, την εμπειρία του προαναφερθέντος παιχνιδιού. Αλλά μην ανησυχείτε, καμμία ανάγκη δεν θα μείνει ακάλυπτη και καμμία εχθρική πράξη δεν θα μείνει αναπάντητη. Οπότε έχω από την πρώτη στιγμή (το εμπνεύστηκα στον ύπνο μου) έτοιμο το παιχνίδι που θα το αντικαταστήσει και θα το βρείτε στο κάτω μέρος της σελίδας. Είναι ένας μετρητής για εξάσκηση αντανακλαστικών και προβλεπτικότητας. Ή πείτε το απλούστερα και πιο πολύσημα "Ίριδα του φωτός". Για την πληροφόρησή σας, το έφτιαξα σε λίγα λεπτά έως λίγες ώρες ανάπτυξης με το Gemini ΤΝ. Το παιχνίδι αποτελείται από δύο αλληλοκαλυπτόμενα εικονίδια κύκλων με γέμισμα δευτερεύοντες, αντίστροφη μέτρηση με λέξεις, και διατήρηση προσφάτων και καλύτερου χρόνου αντίδρασης σε δευτερόλεπτα, μέχρι και τα δεκάκις χιλιοστά τους. Δεν τίθεται θέμα προβλημάτων, είναι απλό και δοκιμασμένο. Με το που πατήσετε τον κύκλο ανταποκρίνεται άμεσα. Σε τρία δευτερόλεπτα εμφανίζεται ο δεύτερος και για όση ώρα καθυστερείτε να τον πατήσετε, ο χρόνος αυξάνεται και στο τέλος καταγράφεται με ένα συν (+) μπροστά, αποτελώντας την βαθμολογία σας. Το ίδιο συμβαίνει και άμα βιαστείτε και πατήσετε το σημείο του κύκλου νωρίτερα, μόνο που μπαίνει ένα πλην (-). Φυσικά μερίμνησα και για την αύρα του παιχνιδιού, επειδή θέλω να νιώθουμε ευχάριστα. Μην πάθουμε και εγκεφαλικό από την τοξικότητα των δαιμόνων, για ένα παιχνίδι και μόνο! Αυτό που έκανα ήταν -άθελα μου(!)- να τοποθετήσω ένα πανίσχυρο σύμβολο εξορκισμού. Όλοι ξέρουμε το ξεματιαστικό μπλε ματάκι που έχουμε για φυλαχτό, αλλά λίγοι γνωρίζουν το λευκό που ενεργεί πιο ολοκληρωτικά. Το κουμπί για το πάτημα λοιπόν, είναι ένα λευκό ματάκι πνευματικής προστασίας και εξαγνισμού. Μάλιστα είναι σε δύο χαρακτηριστικές εκφάνσεις, ανάλογα με το στάδιο του παιχνιδιού. Αρχικά η ίριδά του είναι μερικώς συσταλμένη και ενεργεί θετικά και μαγνητικά. Μετά όμως το πρώτο πάτημα, στα τρία δευτερόλεπτα, διαστέλλεται πλήρως η ίριδα. Αυτό είναι αρνητικό σημάδι, καθώς δείχνει αδιαφορία μεταξύ άλλων και γι αυτό θέλει άμεσα άγγιγμα για την επαναφορά του. Βλέπετε, έχει ολόκληρη ιστορία και καθαρτική αξία το παιχνίδι. Δεν είναι απλά μια δοκιμασία που μας εξασκεί στο να γίνουμε γρήγοροι σαν τους κεραυνούς του Δία ή σαν τους αγγελιοφόρους του, Ερμή και Ίριδα!
Κυριακή 7 Ιουνίου 2026
#532 Το σχολικό παιχνίδι της κρεμάλας
Δευτέρα 25 Μαΐου 2026
#519 Left 4 Dead και ιστολόγιο Left4Greeks
Επιστρέφοντας στην δεκαετία του 2000, συναντώ τον εαυτό μου να ασχολείται περισσότερο με τα κοινωνικά δίκτυα παρά με τα παιχνίδια. Τουλάχιστον τα πρώτα δύο χρόνια της ενασχόλησής μου με το διαδίκτυο. Διότι μετά η τοξικότητα ήταν τέτοια που δεν μπορούσα να συνεχίσω. Έτσι είπα να αρχίσω κάποιο διαδικτυακό παιχνίδι, για να καθαρίσω το μυαλό μου από τις περιττές σκέψεις. Έτσι λοιπόν κατέβασα το αποκαλυπτικό ζομποπαιχνίδι Left 4 Dead (Παρατημένοι για Νεκροί) τότε, το οποίο αργότερα αγόρασα κανονικά. Γιατί πολύ απλά αν δε δοκιμάσεις κάτι να εξακριβώσεις ότι είναι αυτό που διαφημίζουν και τίποτα λιγότερο, δεν υπάρχει λόγος πληρωμής. Το Left 4 Dead λοιπόν, το ομαδικό παιχνίδι τρόμου και επιβίωσης τεσσάρων ατόμων όπως λέει και ο τίτλος, κυκλοφόρησε 17 Νοεμβρίου το 2008. Αινιγματική ημερομηνία, καθώς παραπέμπει στο δίδυμο της επετείου του Πολυτεχνείου και της ομώνυμης τρομοκρατικής οργάνωσης. Σίγουρα κατα τύχη συμβαίνει αυτό. Όπως κατα τύχη ένας από τους πρωταγωνιστές του παιχνιδιού, ο Bill, είναι πανομοιότυπος με τον ειδικό φρουρό και δολοφόνο εφήβου δια εξοστρακισμού σφαίρας, Επαμεινώνδα Κορκονέα. Και το τελευταίο συμβάν έγινε μόλις ένα μήνα μετά το παιχνίδι. Πάντως το Left 4 Dead ήταν ένα αριστούργημα από όλες τις απόψεις, από τα γραφικά, τη μουσική, την ιστορία, τους προσεγμένους κινηματογραφικούς διαλόγους και την τεχνητή νοημοσύνη που συντόνιζε την δράση. Ήταν ιδιαίτερα εθιστικό. Επίσης σε άφηνε να παίξεις και σαν κακό ζόμπι, βλέποντας έτσι και τις δύο πλευρές μιας κατάστασης. Με ενθουσίασε τόσο, που το πρώτο μου ιστολόγιο σε blogspot το έκανα για την ελληνική ομάδα που είχα φτιάξει εκεί και είχε την ίδια ονομασία, δηλαδή Left4Greeks. Και μάλιστα ο ιστότοπος είναι ακόμα ανοιχτός από το 2009, πράγμα που ίσως να σημαίνει πως η google δε διαγράφει αυτόματα ιστολόγια. Βέβαια λίγα πράγματα είχα αναρτήσει, κυρίως σε μορφή παρωδίας, καθώς το κλίμα βάρυνε με τον καιρό και στην κοινότητα του παιχνιδιού. Δηλαδή η ομάδα βρισκόταν σε πανικό ή έχανε επίτηδες, ενώ οι αντίπαλοι έκλεβαν με κάθε τρόπο! Και κάπως έτσι το Left 4 Dead έγινε Ελληνικό Φιδάκι, το Left 4 Greeks έγινε Αθηναϊστές Χριστιανιστές και όλα τα τότε κοινωνικά δίκτυα και δραστηριότητες ενσωματώθηκαν στο παρόν ιστολόγιο! Και η Αποκάλυψη συνεχίζεται, όμως αυτή τη φορά με τον σωστό, πλήρως οχυρωμένο τρόπο.
Τρίτη 12 Μαΐου 2026
#506 Plague Inc. και Dark Cultist: Indoctrination
Πρόσφατα φαίνεται πως έκανα θραύση με την επιστροφή μου στο αντικοινωνικό δίκτυο X και το αποτέλεσμα ήταν να δω τον παγκόσμιο χάρτη των επισκεπτών του ιστολογίου να γεμίζει, κομμάτι κομμάτι. Αυτό βέβαια έφερε στο μυαλό μου μνήμες από κάποια βιντεοπαιχνίδια που έπαιζα παλιότερα και είχαν ως θέμα πανδημικά γεγονότα. Αυτός ο συνειρμός δεν είναι τυχαίος, καθώς η λατρεία μας λειτουργεί σαν αντιπανδημία και με το μεταδοτικό φως της εξουδετερώνει το σκότος του κόσμου. Ας δούμε όμως ποιά παιχνίδια android θυμήθηκα. Πρώτο είναι το γνωστότερο "Plague Inc." που σημαίνει "Εταιρεία Λοιμού". Εκεί ο παίκτης έχει να κάνει κάποιες επιλογές και να δώσει εντολές πάνω από ένα διεθνή χάρτη, ώστε να εξαπλωθεί ένας βιολογικός ιός σε όλη τη γη και να αφανίσει τον πληθυσμό της όσο πιο γρήγορα γίνεται. Θυμίζει πολύ τις συνωμοσιολογίες για κατασκευασμένους ιούς σε εργαστήρια και σκόπιμη μείωση του παγκόσμιου πληθυσμού. Ωστόσο υπάρχουν διάφορες λειτουργίες, που μπορούν να του αλλάξουν τον βασικό στόχο. Όπως το να αντιστραφεί το νόημα του παιχνιδιού και να μετατραπεί σε καταπολέμηση μιας υποθετικής πανδημίας. Εκεί βέβαια πάλι τρομερά πράγματα βλέπουμε, όπως κατασκοπία όλων των ανθρώπων μέσα στα ίδια τους τα σπίτια και διαχωρισμός τους σε ύποπτους για κρούσματα και μη. Οι επιλογές για την τύχη τους στο τέλος είναι ιδιαίτερα αμφιλεγόμενες! Το δεύτερο παιχνίδι που θυμήθηκα είναι το Dark Cultist: Indoctrination, που σημαίνει Σκοτεινός Λατρευτής (ή αιρετικός): Η Κατήχηση. Εκεί είσαι ο ιδρυτής μιας τοπικής Λατρείας που την ονομάζεις ο ίδιος και προσπαθείς να την εξαπλώσεις σπίτι σπίτι, καθώς κινείς κρίσιμα νήματα του συστήματος. Βέβαια το σκοπούμενο αποτέλεσμα δεν έχει καμμία σχέση με αυτό που επιδιώκουμε εμείς ως "Αθηναϊστές Χριστιανιστές". Αυτό που θέλω να πω είναι ότι στο συγκεκριμένο παιχνίδι περιγράφεται η δράση μιας κακόβουλης αίρεσης και πως αναδεικνύεται, φτάνοντας στο σημείο να ελέγχει κάθε άνθρωπο στον πλανήτη προς όφελός της. Δεν δίνει καμμία αξία στις ζωές των άλλων. Έχει βρει τον τρόπο να τους εκμεταλλεύεται και να τους εκβιάζει κάθε δευτερόλεπτο της ζωής τους για να βγάζει όλο και περισσότερα χρήματα. Έτσι οι άνθρωποι στερημένοι πλήρως από τα δικαιώματά τους, έχουν μετατραπεί σε δουλικές και αυτοκαταστροφικές μηχανές. Όλα τα βήματα για να συμβεί κάτι τέτοιο περιγράφονται τόσο αναλυτικά και πειστικά, σε σημείο που μας κάνει να αναρωτιόμαστε αν κάποια Αίρεση κυβερνά την Γη τώρα. Τι πιστεύω εγώ; Σίγουρα αυτό συμβαίνει. Αλλιώς η Πεντάσταυρη θα ήταν ήδη η παγκόσμια σημαία!
Τρίτη 20 Ιανουαρίου 2026
#394 Παιχνίδι Silent Hill Ascension
Το Silent Hill: Ascension ή Σκοτεινός λόφος: Ανάληψη, είναι ένα βιντεοπαιχνίδι μυστηρίου και τρόμου. Η συνέχεια της πλοκής του γινόταν σταδιακά, μέσω ανοιχτής ψηφοφορίας από διαθέσιμα σενάρια και πλέον μπορεί μόνο να ιδωθεί ως ολοκληρωμένη ταινία. Όπως και τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, εκτυλίσσεται σε κάποιο ανατριχιαστικό μέρος, που είναι στοιχειωμένο από πολύ άσχημα συμβάντα. Οι θαρραλέοι πρωταγωνιστές προσπαθούν να ξεφύγουν από το μίασμα που έχει γίνει μάστιγα για την περιοχή. Αυτό αποτελείται από φαντάσματα και τέρατα, ανθρώπους σε απόγνωση και υστερία και όλα αυτά σε μια σκοτεινή και ευμετάβλητη πραγματικότητα. Ακόμα, μας κρατά το ενδιαφέρον αλλά και μας εκπλήσσει, η επιφανειακή και πολλές φορές αγαθή οπτική που έχουν όλοι για όσα τους συμβαίνουν. Βέβαια, στο τέλος είναι δύσκολο να καταλάβουμε αν είναι πραγματικοί ήρωες ή σχιζοφρενείς δολοφόνοι. Θα σας πω στη συνέχεια το γιατί. Ο εν λόγω τίτλος είναι ένα παιχνίδι χαμένο στις ψευδαισθήσεις, στα μεταφυσικά γεγονότα και στα εγκλήματα. Σε αυτό, κανένα δεν μπορείς να θεωρήσεις πραγματικά αθώο. Ούτε καν την παραθρησκευτική τοπική λατρεία που προσπαθεί να σώσει την πόλη και τα κάνει όλα χειρότερα. Χαρακτηριστική είναι η μορφή των τεράτων που εμφανίζονται ως παραισθήσεις από το πουθενά και θυμίζουν φρεσκοθανατωμένα θύματα, που επέστρεψαν δαιμονοποιημένα για να πάρουν εκδίκηση. Και η τραγική ειρωνεία είναι ότι πρέπει να έχουν και πάλι παρόμοιο βάναυσο τέλος για να σωθούν οι υπόλοιποι. Όμως τελικά μάλλον αποδεικνύεται ότι απλά όλο το μέρος έχει τρελαθεί. Πολλές φορές τα τέρατα δεν είναι απλά οράματα, αλλά πραγματικοί άνθρωποι ή ζώα που δεν φταίνε σε τίποτα. Απλά το μυαλό και τα μάτια κάποιων τους παίζουν άσχημα παιχνίδια απ' ό,τι φαίνεται. Με άγγιξε τόσο έντονα το συγκεκριμένο παιχνίδι, σε σημείο που είδα σχετικά όνειρα με αυτό. Και ήταν σαν αποκλειστικές μεταφυσικές αφιερώσεις για μένα, καθώς ήταν πολύ προσεγμένα σε σκηνοθεσία και όλα. Το πρώτο όνειρο το είδα μεταξύ ύπνου και ξυπνήματος. Ενώ είχα υπνική παράλυση, έβλεπα να κρέμονταν ζωντανά και αυτόνομα ανθρώπινα μέλη από το φωτιστικό του δωματίου μου. Όλα γύρω μου επίσης είχαν την σκοτεινή αισθητική του παιχνιδιού. Σε δεύτερο αλλά κανονικό όνειρο εκείνες τις ημέρες, μεταξύ τέλους 2023 και αρχής 2024 δηλαδή, είχα δει και την πόλη μου στοιχειωμένη. Φάνηκε να έχει μετατραπεί, μετά από κάποια απόσταση από το σπίτι μου και σε σκοτεινά σημεία της, σε επικίνδυνο μέρος με τέρατα που καραδοκούσαν. Θύμιζε έντονα το Silent Hill.
Τρίτη 6 Ιανουαρίου 2026
#380 Παιχνίδι Dino Crisis
Ήρθε η ώρα να ξαναμιλήσω για δεινόσαυρους. Θα πω μερικά λόγια για το αποκαλυπτικό βιντεοπαιχνίδι τρόμου και επιβίωσης του 1999, με το όνομα Dino Crisis (Δεινοσαυρική Κρίση και όχι Δίνω Κρίση, χαχ). Ήταν ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια στα παιδικά μου χρόνια και το πρώτο μου για το Playstation. Και θα μιλήσω γι' αυτό επειδή το είδα στο χθεσινό όνειρό μου. Να πω ότι είναι μία από τις λίγες φορές που αφήνω αυτά τα σκοτεινά πνεύματα να διαμορφώσουν κάποιες στιγμές από τη ζωή μου. Το τελετουργικό που μου έφερε αυτό το όνειρο, ξεκίνησε με την ακρόαση κάποιων τραγουδιών του Ουαλικού συγκροτήματος μεταλλικής μουσικής, Bullet for my Valentine (Σφαίρα για την/τον αγαπητική/κό μου). Εδώ να τονίσω πως τέτοια έντονα τραγούδια λειτουργούν σε πνευματικό επίπεδο για αντιστάθμιση και εκτόνωση αρνητικής ενέργειας, μην παρθούν εσφαλμένα σαν απειλές. Στο όνειρο λοιπόν είδα ένα χοντρό και μακρύ δεινόσαυρο του ύψους μου, να με κυνηγάει σε έναν υπόγειο διάδρομο απόρρητης στρατιωτικής εγκατάστασης και τελικά να με φτάνει. Δεν μπορούσα να τρέξω πιο γρήγορα, με σωστούς ελιγμούς και κάπου εκεί τελείωσε το όνειρο. Να πω λοιπόν για το παιχνίδι Dino Crisis πως έχει να κάνει με μια επίλεκτη ένοπλη ομάδα που στέλνεται για να ερευνήσει τι έχει συμβεί σε ένα απομακρυσμένο νησί. Εκεί συναντάει κάθε είδος δεινόσαυρου, από μικρό μέχρι γιγαντιαίο, να έχει κυριεύσει το μέρος. Οι υπερσύγχρονες εγκαταστάσεις πολλαπλών επιπέδων και υψίστης ασφαλείας βρίσκονται μερικώς διαλυμένες, όπως και πολλοί ερευνητές ή στρατιώτες είναι τραυματισμένοι ή νεκροί. Υποτίθεται ότι κάνανε διάφορα στρατιωτικά πειράματα, όμως το από που εμφανίστηκαν οι δεινόσαυροι δεν μπορούμε να το ξέρουμε. Γενικά πιστεύεται πως ήρθαν κατ' ευθείαν από το παρελθόν, μέσω χωροχρονικού ρήγματος, εξαιτίας της δημιουργίας κάποιας ιδιαίτερης μορφής ενέργειας. Όμως θα μπορούσαν να προϋπήρχαν εκεί, να δημιουργήθηκαν μέσω πειραματισμών γενετικού κώδικα, ή να μεταλλάχθηκαν ζώα ή και άνθρωποι λόγω κάποιου ραδιενεργού ατυχήματος. Όπως και να έχει, στο τέλος του παιχνιδιού όσοι επιβιώσαν μαζί με την πρωταγωνίστρια, φεύγουν μακριά από το νησί, αφού θέσουν σε λειτουργία την εκρηκτική αυτοκαταστροφή του.
Δευτέρα 22 Δεκεμβρίου 2025
#365 Παιχνίδι Ο Θεριστής / Harvester
Αφορμή για την δημιουργία του άρθρου αυτού είναι το χθεσινό όνειρο που είδα. Είναι ένα από τα σπάνια και ανεκτίμητα, καθώς τέτοια μου τυχαίνουν ελάχιστες φορές και είναι πολύ καλοφτιαγμένα και εντελώς πιστευτά. Μιλάω για πλήρη, ξεκάθαρη μεταφορά βιντεοπαιχνιδιού και βίωσή του στον ονειρικό κόσμο. Αυτή τη φορά ήταν το παιχνίδι του 1996, το "Θεριστής" και γνωστό στον κόσμο ως "Harvester". Ο τρόπος που ήταν φτιαγμένο σε σκηνικό, γραφικά και εικονίδια, ήταν πανομοιότυπος με τον πραγματικό. Λες και ο ίδιος ο δημιουργός του με κάλεσε σε αυτό. Απλά δεν υπήρχαν δυσδιάστατοι ή τρισδιάστατοι χαρακτήρες, αλλά κανονικοί άνθρωποι και αντικείμενα. Στο όνειρο λοιπόν, μπήκα σε μία εσωτερική καφετέρια με μαγνητοφωνημένη μουσική, που θύμιζε σαλούν της Άγριας Δύσης. Εκεί ζήτησα έναν καφέ. Μου έδωσε ένα γεμάτο σφηνάκι ο υπάλληλος που ήταν πίσω από την μπάρα, που μετά μετατράπηκε σε κανονικό ποτήρι. Κόστιζε μόνο 90 λεπτά του ευρώ. Του είπα να μου βάλει και μια σταγόνα ποτού μέσα σε αυτό για να πάει 1 ευρώ η τιμή. Αυτός στην αρχή είπε ότι το πρωί δεν δίνουνε οινοπνευματώδη και μετά από λίγο το ξανασκέφτηκε και είπε ότι γενικά δεν δίνουνε καθόλου. Κάπου εκεί τελείωσε η συζήτησή μου μαζί του, ενώ από πάνω έβλεπα ένα θεματικό εικονίδιο, με το δύσμορφο πρόσωπο κάποιου μυστηριώδους και τρομακτικού τύπου. Μου έδειχνε ότι ήταν διαθέσιμος για συζήτηση στον πάνω όροφο του σαλούν. Αλλά εκεί τελείωσε το όνειρο. Να πω λοιπόν, πως το παιχνίδι Harvester έχει ως κέντρο πιθανώς την Αγία Σοφία, που λειτουργεί ως ισλαμικό τέμενος. Σύμφωνα με το παιχνίδι, χωρίς να θέλω να φανώ ο ίδιος μισαλλόδοξος, ο συγκεκριμένος ναός δίνει εντολή σε όλους να επιτίθενται μεταξύ τους! Μόνο έτσι μπορεί κάποιος να ολοκληρώσει την μύησή του. Και αυτό συνεχίζει ακατάπαυστα, μέχρι να μείνει το χωριό χωρίς πληθυσμό!
Τετάρτη 10 Δεκεμβρίου 2025
#353 Παιχνίδι "Αθηναϊστές Χριστιανιστές : Η πτώση των εθνών" (ΤΝ)
Παλαιότερα είχα δοκιμάσει να φτιάξω ένα παιχνίδι με βάση την Τεχνητή Νοημοσύνη, όμως δεν το ολοκλήρωσα, καθώς δεν είχα τη σωστή ιστορία για αυτό. Έκανα καινούρια προσπάθεια και το νέο παιχνίδι λέγεται εν συντομία "AC: Fall of Nations" (αυτό θα γράψετε στην αναζήτηση της ιστοσελίδας spicychat.ai) ή ολοκληρωμένα "Athenaists Christianists: The Fall of the Nations" και στα ελληνικά "Αθηναϊστές Χριστιανιστές: Η πτώση των εθνών". Είναι πραγματικά ένα πρωτότυπο, βαθύ παιχνίδι που δεν τελειώνει ποτέ και μάλιστα πολύ απλό στην δημιουργία του. Υπάρχουν και άλλα φτιαγμένα με τέτοιο τρόπο στην σελίδα του spicychat. Μπορείτε να κάνετε ένα και εσείς. Δυστυχώς η ποιότητά του ξεχωρίζει μόνο όταν παίζεται στην αγγλική γλώσσα. Μπορείτε να δοκιμάσετε και ελληνική, αλλά μάλλον θα εκνευριστείτε σε αυτή σας την προσπάθεια. Ας πάμε όμως στο πώς παίζεται. Όταν ξεκινάτε τον διάλογο μαζί του, σας καλωσορίζει ζητώντας το όνομά σας. Σας ρωτά για την προτιμητέα ιδιότητά σας, δηλαδή του πολεμικού Αθηναϊστή ή του ειρηνικού Χριστιανιστή. Επίσης δηλώνετε αν θέλετε να κατακτήσετε τον κόσμο όλο, με την υποστήριξή του. Θα σας προτείνει πάντα επόμενες κινήσεις, όπως στρατηγικές οχύρωσης της χώρας σας ή και επεκτατικές επεμβάσεις εκτός συνόρων. Δεν υπάρχει τίποτα που θα διατάξετε και δεν θα συμβεί. Απλά πάντα ο αφηγητής θα σας φέρνει σε επαφή με την πραγματικότητα, χωρίς ωστόσο να σας "κόβει τα φτερά". Είναι πραγματικά ένα πολύ καλό παιχνίδι, που μπορεί επάξια να αντικαταστήσει τα μονά βιντεοπαιχνίδια. Και ούτως ή άλλως το έχουμε ξαναπεί σε παλαιότερο άρθρο, πως ο ανθρώπινος πολιτισμός βαδίζει προς μία τελική βασιλική αναμέτρηση. Ιδού η ευκαιρία λοιπόν να προετοιμάσετε τη στρατηγική σας!
Παρασκευή 5 Δεκεμβρίου 2025
#348 Λογοπαιγνία ή wordgaming
Σίγουρα έχετε παρατηρήσει πως τα παιχνίδια σε καζίνο, καταστήματα τυχερών παιγνίων τύπου ΠΡΟΠΟ ή και διαδικτυακά βιντεοπαιχνίδια, δεν είναι όπως παλιά. Νιώθουμε σαν να μας αδικούνε και να μας κλέβουνε μπροστά στα μάτια μας και μάλιστα επίτηδες. Σαν να μας θεωρούνε ανόητους ή πάσχοντες και όχι σεβαστούς παίκτες. Οπότε ίσως να ήρθε η στιγμή να αλλάξουμε γήπεδο και να εξελίξουμε το παιχνίδι. Μιλάω για ένα νέο είδος παιχνιδιού, με έντονη μεταφυσική χροιά. Είναι η λογοπαιγνία ή το wordgaming. Έτσι λοιπόν, όταν κάποιος θέλει να το παίξει, απλά κάνει ένα εντυπωσιακό σχόλιο προκαλώντας συζήτηση. Ξεκινάει η συνομιλία και όλες οι λέξεις που θα ειπωθούν, προκαλούνε συγκεκριμένα συναισθήματα σε παίκτες και θεατές. Και φυσικά δεν παρακολουθούνε μόνο άνθρωποι, αλλά και άυλα πνεύματα. Μια και μόνο λέξη ή πρόταση μπορεί να μας συνδέσει με άλλες οντότητες και καταστάσεις. Μπορεί να νιώσουμε αίσθημα ευφορίας, δυσφορίας ή ακόμα και τυχαία, αλλά περίεργα γεγονότα, να παρατηρήσουμε να συμβαίνουν μπροστά μας. Είχα πει και σε άλλο άρθρο, πως ένα κείμενο μπορεί να αποκτά μαγικές ιδιότητες μέσω κάποιων βασικών παραγόντων. Εξάλλου, εντυπωσιακές και μη φράσεις, μένουν βαθιά χαραγμένες σε μυαλά και καρδιές, όταν προκαλούνε απότομη αλλαγή στο αυρικό μας πεδίο. Και πραγματικά δεν ξέρω, ας πούμε ένα απλό χειρόγραφο, τι μεταφυσικές ενέργειες μπορεί να κουβαλάει και για πόσο. Είτε είναι κάποια σημείωση σε χαρτί, είτε κάποιο σχόλιο στο διαδίκτυο. Γιατί το πιο απλό παιχνίδι είναι και το πιο καλό. Οι λέξεις μας είναι αθάνατες και ζωντανές και μπορούν μέσω παιξίματος με αυτές, να μας κάνουν να υπερνικήσουμε πολύπλοκους αντιπάλους. Και ποιός είναι ο νικητής στο τέλος; Αυτό θα το αποφασίσουμε εμείς και... η δημοκρατία.
Σάββατο 22 Νοεμβρίου 2025
#335 Παιχνίδι Hades (Άδης) 1 και 2
Παρασκευή 21 Νοεμβρίου 2025
#334 Λίστα διαδικτυακών δράσεων
Είναι πολλές οι δράσεις μου στο διαδίκτυο, αυτές που με έκαναν τον Αθηνά Νικόλαο των Αθηναϊστών Χριστιανιστών. Δυστυχώς, άλλα άτομα σαν κι εμένα κινούνται κάτω από τα ραντάρ/ανιχνευτές, τουλάχιστον προς το παρόν. Και έτσι νιώθω λίγο σαν τον αγγελιοφόρο της νικηφόρας μάχης του Μαραθώνα. Ας ελπίσουμε ότι θα αποκαλυφθούνε κάποια στιγμή στο μέλλον και οι υπόλοιποι, αλλά πιθανόν να καραδοκούν γύρω από τα μέρη της ακόλουθης λίστας. Aλλά και αλλού. Ακόμα και σε άυλη υπόσταση. Δράσεις έχουν υπάρξει στα επόμενα βιντεοπαιχνίδια και έχει μπει μία κανονική τελεία διότι πλέον είναι γεμάτα ιούς και καλά προμελετημένες ενέδρες, οπότε αποφύγετε να τα εγκαταστήσετε και να τα λειτουργήσετε. Αρχίζω με Player Unkown's BattleGrounds mobile και με όνομα χρήστη AthenasNkolaos. Εκεί είχα ιστορικό 95% πιθανοτήτων επιβίωσης μέχρι τους 10/100 τελευταίους επιζώντες, εκατοντάδες πρώτες θέσεις σε βασιλική αναμέτρηση και φυσικά νίκη χωρίς χρήση όπλου. Στα αρνητικά, το παιχνίδι για μένα ήταν πειραγμένο στο λογισμικό και χαλούσε κι άλλο σταδιακά, με κλέβανε, αλλά και μου έκαψε την μπαταρία. Σε ενάμισι μήνα από τώρα έκλεισα τον λογαριασμό μου εκεί, όμως όσα λέω είναι αλήθεια. Άλλο παιχνίδι, με ζωντανούς νεκρούς αυτή τη φορά όπως το Unkilled, με είχε στις κατατάξεις από τους πρώτους ως ΝΙΚΟΛΑΟΣ 1821. Και αυτό καταστράφηκε από τις ενοχλητικές διαφημίσεις και τους κλέφτες. Στο ίδιο ύφος και το Dead Trigger 2 με όνομα λογαριασμού AthenasNikolaos, όπου εκεί μου χαλάσανε την ευαισθησία στην στόχευση. Δεν θα ξεχάσω εκεί βέβαια την καραμπίνα Ithaca και τον αγιασμό βόμβα. Στο Left 4 Dead επίσης είχα 5000 ώρες και 5 εκατομμύρια σκοτωμένα ζόμπι για χάρη της πατρίδας. Μέχρι που και αυτό το χαλάσανε εντελώς και έσβησα τον λογαριασμό μου. Δεν υπήρχε κατάταξη. Team fortress 2 παρόμοια περίπτωση, με όνομα που περιείχε το Νικόλαος, όπως και στο προηγούμενο παιχνίδι. Πάντα μόνος στην κορυφή με τον Heavy και το πολυβόλο του. Περνώντας σε πιο απλές εφαρμογές, έχει υπάρξει και δράση σε κοινωνικά δίκτυα όπως youtube, steam, facebook, X, discord, reddit. Δυστυχώς σε επίπεδο επικοινωνίας με την κοινότητα, αλλά και ρυθμίσεων προγραμματιστών πολλές φορές, όλα φάνηκαν να είναι μικρογραφία των προαναφερθέντων παιχνιδιών, δηλαδή καταχρηστικά και καμμίας αξίας. Ό,τι σημαντικό έγινε σε αυτά, θα τα βρείτε στο παρόν ιστολόγιο. Τέλος θα βρείτε στον ιστότοπο bandlab ηχητικά δημιουργήματα σχετικά με το ιστολόγιο και την λατρεία μας, ήχοι για τους οποίους δεν χωράνε αμφιβολίες και θα πρέπει να τις ακούτε ολημερίς και ολονυχτίς! Ο σύνδεσμος του λογαριασμού μου είναι https://www.bandlab.com/athenasnikolaos.
Τετάρτη 5 Νοεμβρίου 2025
#318 Αφιέρωμα σε Alan Wake
Το ιστολόγιό μας δεν απουσιάζει ούτε από τις σύγχρονες μυθικές δημιουργίες. Σήμερα θα μιλήσουμε για το μεταφυσικό, σκοτεινό και μυστηριώδες παιχνίδι Alan Wake (Άλαν Γουέικ / Άγρυπνος Ευγενής). Είναι ένα παιχνίδι με απίστευτη ατμόσφαιρα, αισθάνεσαι πραγματικά σαν να βρίσκεσαι μέσα σε μια περιπετειώδη ταινία δράσης και τρόμου. Χειρίζεσαι έναν επιτυχημένο συγγραφέα, που ξαφνικά ξεμένει από έμπνευση και η γυναίκα του η Alice (Αλίκη ή Ευγενία μεταφρασμένα) τον πάει διακοπές σε κάποιο χωριό για να τον βοηθήσει. Εκεί μένουν σε ένα μικρό νησί στη μέση ενός κοιμώμενου, βυθισμένου σε λίμνη, ηφαιστείου. Όμως τα νερά της φαίνεται ξαφνικά να τραβάνε την Αλίκη μέσα στην άβυσσό της, χωρίς να μένει ίχνος της πίσω. Εξαιτίας αυτού αλλά και των ακόλουθων δραματικών γεγονότων, η λίμνη φαντάζει ωκεανός πλέον, όπως ποιητικά λέγεται. Ο κόσμος γεμίζει με παραισθήσεις και σκιερά επιθετικά μεταφυσικά πλάσματα, που μοιάζουν με δαιμονισμένους ανθρώπους και ζητάνε εκδίκηση. Ο συγγραφέας φαίνεται να έχει απαχθεί από την δική του ιστορία, την οποία βρίσκει σελίδα σελίδα, καθώς προσπαθεί να επιστρέψει στο φως και να βρει την γυναίκα του. Βρίσκεται σε μια σκοτεινή διάσταση με τον φακό του, από την οποία δεν φαίνεται να ξεφεύγει ούτε στα επόμενα δύο μέρη του παιχνιδιού. Στη σύντομη ενδιάμεση συνέχεια, παραμένει σε μια πραγματικότητα στην οποία εμφανίζεται και κάποιος που μοιάζει με δίδυμος κακός αδερφός του και προσπαθεί ακόμα και υπερφυσικά να τον καταστρέψει. Εκεί υπάρχει και ένα πιθανώς δοκιμαστικό τέλος, όπου τελικά επανενώνεται με την σύζυγό του. Στο τρίτο και τελευταίο μέρος, αλλά επισήμως δεύτερο, μπλέκει μέχρι και ομοσπονδιακούς πράκτορες, που προσπαθούν κι αυτοί να προσαρμοστούν στη νέα τρελή πραγματικότητα. Στο κανονικό τέλος δεν καταφέρνει να επιστρέψει πλήρως στο φως, ούτε να βρει την γυναίκα του, καθώς μοιάζει να έχουν χωριστεί σε δύο διαφορετικές πραγματικότητες. Αυτό ήταν το παιχνίδι πάνω κάτω και να σημειώσω και ένα τραγούδι που άκουσα σε αυτό και μου άρεσε πολύ. Είναι το τραγούδι Haunted (Στοιχειωμένη) της Poe (Πόου), στο οποίο περιγράφει τον τρόπο που βλέπει τη ζωή της. Είναι στοιχειωμένη από πνεύματα, βιώματά της, αλλά και την απουσία κάποιου του οποίου αναμένει την επιστροφή, για να τα αλλάξουν όλα με μαγικό τρόπο.
Τρίτη 23 Σεπτεμβρίου 2025
#275 Ανταγωνιστικά διαδικτυακά παιχνίδια και πνευματισμός
Το θέμα του πνευματισμού είναι πάντα επίκαιρο και επηρεάζει όλες τις πτυχές της πραγματικότητας. Έτσι ακόμα και σε μια σχετικά απροσδόκητη δραστηριότητα, όπως είναι τα διαδικτυακά βιντεοπαιχνίδια, βλέπουμε την μεγάλη επιρροή του. Βέβαια να πούμε ότι υπάρχει πολλή αδικία σε τέτοια παιχνίδια, μιας και είναι εύκολο να κλέψει ο οποιοσδήποτε και με οποιοδήποτε τρόπο. Όμως όταν ένα τέτοιο ανταγωνιστικό παιχνίδι πολλών παικτών τύχει να είναι δίκαιο, μπορούμε να παρατηρήσουμε πως κάτι σκοτεινό επιδρά στους παίκτες. Βλέπουμε ανεξήγητες κινήσεις λες και κάποιος παίκτης γνωρίζει ακριβώς τι σκέφτεται και τι βλέπει ο αντίπαλος του ή αντιθέτως μπορεί να κάνει τις απόλυτα λανθασμένες κινήσεις, σαν να του χαρίζει τον γύρο. Στην περίπτωση που το παιχνίδι είναι δίκαιο όπως είπα, αυτό συμβαίνει διότι πνεύματα ωθούνε παίκτες να κάνουν τις συγκεκριμένες επιλογές, για να τους κάνουν να κερδίσουν ή και να χάσουν. Συνήθως το ποιόν βοηθάνε τα πνεύματα εξαρτάται από το πόσο συγκεντρωμένος είναι ένας παίκτης και πόσο το θέλει. Διότι άμα γνωρίζεις να δέχεσαι τις μεταφυσικές ωθήσεις-υποδείξεις που δικαιολογούνται από κάποια λογική στρατηγική, τότε δεν υπάρχει κανένα πρόβλημα. Επιπλέον τα πνεύματα συναρπάζονται από την άσβεστη θέλησή μας για νίκη και σχεδόν υπνωτισμένα συννεφιάζουν το μυαλό των αντιπάλων και καταστρέφουν την αύρα τους για να μας βοηθήσουν. Πάντως και η μουσική έχει επίδραση στο παιχνίδι, που ξεπερνά και τα μεταφυσικά όρια. Φαίνεται πως τα τραγούδια όχι μόνο πειθαρχούνε τον τρόπο που παίζουμε, δηλαδή σε έναν σταθερό ρυθμό που μας ηρεμεί και μας κρατά σε εγρήγορση, αλλά και στέλνουν αρνητικές αυρικές παρεμβολές στους αντιπάλους μας. Αν έχουμε πείρα σε αυτό, μπορεί και να φέρουμε τον αντίπαλό μας σε σύγχυση, να κάνει όλες τις λάθος επιλογές και απλά να εγκαταλείψει το παιχνίδι. Και ούτε που θα καταλάβει ποτέ τι συνέβη. Διότι τα πνεύματα δρούνε με πραγματικά μυστήριους και ανεξήγητους τρόπους. Άσχετα αν μιλάω εγώ περισσότερο για βιντεοπαιχνίδια λόγω προσωπικών μου εμπειριών, να ξέρετε πως τα πνεύματα μπορούν να επηρεάσουν κάθε είδους παιχνίδι και δραστηριότητα. Απλά δοκιμάστε να τους ζητήσετε να περάσουν την ενέργειά σας σε φίλους ή αντιπάλους και να εκτελέσουν τις επιθυμίες σας και ίσως το κάνουν. Σε τέτοια περίπτωση ίσως συμβεί κάποιο θεαματικό συμβάν και πειστείτε ότι είναι δυνατό!
Κυριακή 15 Ιουνίου 2025
#100 Δίδυμα Παρθενώνια : Το παιχνίδι
Ένα ελληνικό βιντεοπαιχνίδι με κέντρο τα Δίδυμα Παρθενώνια του Αθηνείου Χριστιανικού, είναι κάτι το οποίο μπορεί να δώσει αυτή τη νέα υγιή νότα που τόσο χρειάζονται, τα διαδικτυακά και μη, ηλεκτρονικά παιχνίδια. Μία καλή ονομασία γι' αυτό είναι το "Δίδυμα Παρθενώνια: Το παιχνίδι", καθώς θα θυμίζει τους Δίδυμους Πύργους των Η.Π.Α. που αναστήθηκαν για να αποτελειώσουν την τρομοκρατία! Πηγαίνοντας στο περιεχόμενο του παιχνιδιού, θα αφορά δύο ομάδες παικτών με υπερφυσικές δυνάμεις, τους Αθηναϊστές και τους Χριστιανιστές. Αυτοί θα έχουν σαν κέντρο ελέγχου, αλλά και συνάντησής, τους Δίδυμους Παρθενώνες. Οι Αθηναϊστές θα χρησιμοποιούν πάντα το σοφό και πειθαρχημένο μένος τους, ενώ οι Χριστιανιστές πάντα τη σοφή και απείθαρχη αγάπη τους. Έτσι συντονισμένα και από αντίθετες πλευρές, θα μπορούν να κάνουν τεράστιες αλλαγές στον κόσμο γύρω τους, ακόμα και με απλά ξόρκια. Θα διαδραματίζονται ιστορίες με γήινα και εξωγήινα προβλήματα και συμβάντα της καθημερινότητας, με τελικό στόχο την κατάκτηση όλου του σύμπαντος με μητρόπολη τη Γη. Το είδος του παιχνιδιού θα είναι κάτι μεταξύ περιπέτειας, εξομοιωτή ζωής, κοινωνικού δικτύου, αλλά και ρόλων. Οι εχθροί θα ελέγχονται αποκλειστικά από την τεχνητή νοημοσύνη και θα υπάρχει η δυνατότητα σύνδεσης συμπαικτών διαδικτυακά. Μια καινοτομία του είναι ότι βάση θα δίνεται και στην θετική ενέργεια που προσφέρει ευφορική αύρα τηλεπαθητικά. Αυτό γιατί στόχος είναι πάνω απ' όλα το παιχνίδι να είναι άνετο και να έχει αναλλοίωτες μαγικές ιδιότητες, μέσω καθαρής σύνδεσης με θεϊκές οντότητες. Οπότε για πρώτη φορά σε παιχνίδι, θα είναι δυνατή η απομάκρυνση συμπαικτών με απλά κακή ή και δαιμονισμένη αύρα. Βέβαια σε περίπτωση μη διαθέσιμων διαδικτυακών παικτών, θα αντικαθίστανται με τεχνητή νοημοσύνη και οι συμπαίκτες. Δεν τίθεται λόγος για άμεση ανταγωνιστική λειτουργία, πέρα από κάποιους τυπικούς πίνακες βαθμολόγησης για μάχες εναντίον αυτοματοποιημένων εχθρών. Ένας πίνακας για τον καλύτερο χρόνο αντοχής σε αρένα και ένας για γενική ζημιά στις μάχες. Θα κρατάει πολλές ημέρες η καταμέτρηση, αλλά η κατάταξη θα είναι πάντα διαθέσιμη. Όσον αφορά την λειτουργία παικτών εναντίον παικτών, είναι ξεκάθαρο ότι είναι γεμάτο κλέφτες στα διαδικτυακά παιχνίδια, με πολύ άσχημες προθέσεις, οπότε δεν υπάρχει λόγος για ανώφελους πειραματισμούς. Μη χαλάμε άδικα τις καρδιές μας. Τέλος, τα έσοδα τέτοιου παιχνιδιού θα μπορούσαν να υπάρχουν από συμφωνίες με τις εταιρείες των συμβατών συσκευών ή με αγορά διακοσμητικών αντικειμένων από τους χρήστες. Τέτοια αντικείμενα είναι τα φυλαχτά, τα ρούχα, η εμφάνιση των όπλων ή διάφορες μικροσυσκευές και έπιπλα σπιτιού με ποικίλες λειτουργίες, όλα εντός του τρισδιάστατου περιβάλλοντος του παιχνιδιού.