Κάτι χάλασα στον κώδικα πάλι, περιμένετε να ρωτήσω το κοπάιλοτ για να το διορθώσω...

Σάββατο 20 Ιουνίου 2026

#545 Εξάσκηση αντανακλαστικών και προβλεπτικότητας

Δυστυχώς η προσπάθεια μου με το παιχνίδι "Ελληνικό Φιδάκι" δεν απέδωσε, καθώς η Ωμέγα έκδοσή του έγινε ειρωνικά το τέλος του. Δεν ξέρω βέβαια αν έφταιξε το ότι τα φίδια είναι αργά (5 εκατοστά του δευτερολέπτου για αντίδραση) σε σχέση με άλλα ζώα όπως οι μύγες (5 χιλιοστά). Όταν εγώ στα καλύτερά μου κάνω δυόμισι χιλιοστά του δευτερολέπτου, έστω και με την χρήση της πρόβλεψης, σίγουρα νιώθω αυτό τον φραγμό της μη άμεσης ανταπόκρισης. Βέβαια δεν ήταν ο μόνος λόγος της αποτυχίας το ότι το παιχνίδι ήταν αργό. Είναι και το παρελθόν μου σε άλλα παιχνίδια και εφαρμογές, που με έχει προικοδοτήσει με παρασιτικά πνεύματα, ζωντανά και μη. Αυτά εξ αρχής χαλούσαν προγραμματιστικά, αλλά και αυρικά, την εμπειρία του προαναφερθέντος παιχνιδιού. Αλλά μην ανησυχείτε, καμμία ανάγκη δεν θα μείνει ακάλυπτη και καμμία εχθρική πράξη δεν θα μείνει αναπάντητη. Οπότε έχω από την πρώτη στιγμή (το εμπνεύστηκα στον ύπνο μου) έτοιμο το παιχνίδι που θα το αντικαταστήσει και θα το βρείτε στο κάτω μέρος της σελίδας. Είναι ένας μετρητής για εξάσκηση αντανακλαστικών και προβλεπτικότητας. Ή πείτε το και "Τρία, Δύο, Ένα, Πάτα!", για πιο περιγραφικά. Για την πληροφόρησή σας, το έφτιαξα σε λίγα λεπτά έως λίγες ώρες ανάπτυξης με το Gemini ΤΝ. Το παιχνίδι αποτελείται από δύο εικονίδια κύκλων με γέμισμα δευτερεύοντες, αντίστροφη μέτρηση με φράσεις, και διατήρηση πρόσφατης και καλύτερης βαθμολογίας σε δευτερόλεπτα μέχρι και τα δεκάκις χιλιοστά τους. Δεν τίθεται θέμα προβλημάτων, είναι απλό και δοκιμασμένο. Με το που πατήσετε τον κύκλο ανταποκρίνεται άμεσα. Σε τρία δευτερόλεπτα εμφανίζεται ο δεύτερος και για όση ώρα καθυστερείτε να τον πατήσετε, ο χρόνος καταγράφεται και αποτελεί την βαθμολογία σας. Φυσικά μερίμνησα και για την αύρα του παιχνιδιού, επειδή θέλω να νιώθουμε ευχάριστα. Μην πάθουμε και εγκεφαλικό από την τοξικότητα των δαιμόνων, για ένα παιχνίδι και μόνο! Αυτό που έκανα ήταν -άθελα μου(!)- να τοποθετήσω ένα πανίσχυρο σύμβολο εξορκισμού. Όλοι ξέρουμε το ξεματιαστικό μπλε ματάκι που έχουμε για φυλαχτό, αλλά λίγοι γνωρίζουν το λευκό που ενεργεί πιο ολοκληρωτικά. Το κουμπί για το πάτημα λοιπόν, είναι ένα λευκό ματάκι πνευματικής προστασίας και εξαγνισμού. Μάλιστα είναι σε δύο χαρακτηριστικές εκφάνσεις, ανάλογα με το στάδιο του παιχνιδιού. Αρχικά η ίριδά του είναι μερικώς συσταλμένη και ενεργεί θετικά και μαγνητικά. Μετά όμως το πρώτο πάτημα, στα τρία δευτερόλεπτα, διαστέλλεται πλήρως η ίριδα. Αυτό είναι αρνητικό σημάδι, καθώς δείχνει αδιαφορία μεταξύ άλλων και γι αυτό θέλει άμεσα άγγιγμα για την επαναφορά του. Βλέπετε, έχει ολόκληρη ιστορία και καθαρτική αξία το παιχνίδι. Δεν είναι απλά μια δοκιμασία που μας εξασκεί στο να γίνουμε γρήγοροι σαν τους κεραυνούς του Δία ή σαν τους αγγελιοφόρους του, Ερμή και Ίριδα!